这里的真实不是指和图像和现实看起来一样,而是指3D立体感。事实上,人的双眼看到的画面是不一样的,这种差别让我们能感知到深度,让事物看起来立体。
而VR眼镜也是利用了这种视觉差别,替我们双眼分别安排不用的画面,从而让我们感觉画面是立体的。这不是跟3D电影一样吗?其实不然,VR强调的是360度全景交互,不仅有强烈的沉浸感和立体感,更重要的是允许用户和虚拟世界进行交互。交互这点虽然目前VR电影还无法体现,但在VR游戏中,更强的沉浸感和交互性正逐步颠覆这游戏业界。
有了强大的性能和立体的表现还不够,头部追踪技术会感知我们的头部动作,这样当我们在现实世界中移动,虚拟现实世界中的我们也就能同样地移动。
当我们向左看,头部追踪技术能够识别这一动作,这时硬件就会即时渲染出左边的场景,这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能看到右边的场景,而不会发生场景跟着我们移动的意外。
其实,即使是手机VR盒子,都具备上述的几个关键硬件技术(手机通过陀螺仪模拟头部追踪),但眼球追踪,在VR领域中还算是比较稀有的玩意。
眼球跟踪技术是通过追踪我们的瞳孔实现的,算法能够根据我们注视的景物来变换景深,从而带来更出色的沉浸体验。比如,伸出一只手指举在眼前,当我们注视着它时,手指前方的景物便会变得模糊,而当我们注视背景,手指又会变得模糊,这正是景深不同带来的变化。眼球追踪技术能够知道我们在看哪里,从而模拟景深的变化,让体验更加出色。
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